原神八重神子池子角色:老玩家的抽卡与养成思考

角色初印象。
抽八重神子这个池子的时候我犹豫了很久,毕竟作为开服老玩家,见过太多角色起起落落。当时论坛上对八重的评价两极分化严重,有人说她是提瓦特第一美貌副C,也有人吐槽她的杀生樱机制像弱智版奥兹。我抱着开图鉴的心态抽了个零命,结果用下来发现事情没那么简单。
技能机制剖析。
八重的核心是E技能杀生樱,三段放置后自动攻击附近的敌人。这个机制的最大问题在于放三个樱需要连续切三次,站场时间长还容易被打断。而且杀生樱的攻击是随机索敌,面对密集怪群时效率还行,遇到分散的精英怪就经常摸鱼。大招则是爆发伤害,清除场上的杀生樱后召唤天狐雷霆,伤害倍率很高但需要攒满三段杀生樱才能打满。实战中我经常因为跑位或者躲避导致杀生樱被打掉,大招直接少一段伤害。
命座提升实测。
零命的八重是典型的三星半副C,一命修复了杀生樱的充能问题,但真正质变在二命。二命让杀生樱的施放范围扩大并提升伤害,四命给全队增伤,六命完全体则直接无视敌人防御。我一个朋友抽了六命,说大世界乱杀,但普通玩家我劝你不要上头。零命够用,一命体验改善,二命性价比最高,再往上就是氪佬玩具了。
武器选择经验。
专武神乐之真意当然是最好的,但如果没有,四星武器里我推荐流浪乐章。赌狗乐章触发特效时伤害直接起飞,虽然CD有20秒但八重大招刚好能对上。另外黑岩绯玉和匣里日月也能用,不过需要搭配好圣遗物。我有一次用万国诸海图谱试过,发现精五效果还不错,就是外观不太配。
圣遗物搭配争议。
坊间最流行的配法是饰金之梦四件套走激化流,但我实际测试后发现如雷四件套的减CD效果对八重提升有限。最终我选择了2如雷+2角斗士的散搭,攻击沙雷伤杯暴击头,副词条优先双暴和攻击。算下来伤害稳定,而且不用专门刷一套新的。如果队伍里有草神,可以考虑乐园遗落之花,但成本太高了。
配队实战心得。
我最常用的队伍是八重加纳西妲加夜兰加钟离,这就是所谓的超激绽。纳西妲挂草,八重放杀生樱触发种子和激化,夜兰补伤害,钟离保命。这套阵容打深渊12层上半非常舒服,不过需要操作,因为八重站场期间不能被打断。另一个方案是八重加雷神加万叶加班尼特,纯雷队,万叶聚怪增伤,雷神充能,八重打爆发,但少了草系反应后伤害上限不如激化队。
大世界体验感受。
每天做日常我最爱用八重跑图,杀生樱自动攻击丘丘人,我只需要在后面捡材料。但遇到需要解谜的机关或者飞行的怪物就很烦躁,杀生樱够不到高处的敌人,而且打碎矿石也慢。另一个槽点是八重的冲刺动作特别慢,跟乌龟一样,每次用她赶路都急死人。
深渊实战分析。
在12层下半层面对单体boss时,八重的杀生樱伤害经常被闪避躲掉,而且因为不能锁敌,经常出现三个樱打三个方向的情况。我试过用万叶吸怪再放樱,但万叶的聚怪时间有限。后来我改用草神加八重的双雷激化,通过草神大招的持续范围挂草来保证杀生樱的激化率,这才稳定拿到满星。
与老角色对比。
以前我都是用菲谢尔当副C,六命皇女放奥兹加协同攻击很无脑。但八重的优势在于大招爆发极高,而且杀生樱后台持续输出时间更长。菲谢尔更适合速切队伍,而八重适合需要持续雷伤的场合。另一个对比是雷神,雷神是主C兼充电宝,八重是纯粹的后台输出,两者定位不同。如果你已经有雷神,八重可以当一个不错的补刀手。
抽取建议分层。
对于零氪玩家,我建议如果你喜欢八重的角色设计就抽个零命,但不要强抽专武。月卡党可以冲一命加一把精一神乐,体验会好很多。重氪大佬随意,二命加专武是性价比最优解。还有一点很重要,八重的圣遗物和天赋材料都需要刷稻妻的雷音权限和天赋书,如果还没开到那里就先别急。
未来版本展望。
随着枫丹版本到来,水神芙宁娜的增伤机制可能对八重有新的化学反应。另外草系反应还有挖掘空间,比如和艾尔海森搭配的激化队。不过米哈游对老角色的加强一直很保守,八重目前的强度已经稳定在T1末尾,除非出新的专属圣遗物或者队友,否则很难再提升了。
个人心态变化。
刚抽到八重时我对她颇有微词,觉得微操麻烦伤害也不如预期。但随着草系反应实装和配队完善,我慢慢发现了她的魅力。杀生樱那种慵懒又优雅的攻击方式,配合八重那副“老娘懒得理你”的表情,反而成了我日常解压的快乐源泉。游戏嘛,强度只是一时的,角色对胃口才重要。
最后一点唠叨。
如果你还在犹豫要不要下这个池子,我建议你先把试用关卡打到满分,感受一下杀生樱的索敌节奏。八重是一个需要耐心培养的角色,不像雷电将军那样无脑强。但当你学会控场和预判后,你会发现她带来的战斗体验是独一份的。希望策划能再给狐狸一点关爱,比如把杀生樱的索敌改成自动攻击最近的敌人,那她就完美了。
