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标题:公测原神角色强度排行 零命五星实战测评

作者:admin 更新时间:2026-08-24
摘要:火系霸主迪卢克。公测版本中迪卢克毫无疑问是输出天花板,他的大剑普攻手感流畅,元素战技三段火附魔能轻松触发融化蒸发反应,元素爆发更是范围高伤还带击飞,当时深渊高层几乎人手一只迪卢克,没有他的玩家只能眼巴巴看着别人一刀几万伤害,他不仅对单体强悍,面对群怪也能靠大招快速清理,零命就具备完整机制,圣遗物刷一套魔女四件套后伤害直接起飞,我,标题:公测原神角色强度排行 零命五星实战测评

 

火系霸主迪卢克。

公测版本中迪卢克毫无疑问是输出天花板,他的大剑普攻手感流畅,元素战技三段火附魔能轻松触发融化蒸发反应,元素爆发更是范围高伤还带击飞,当时深渊高层几乎人手一只迪卢克,没有他的玩家只能眼巴巴看着别人一刀几万伤害,他不仅对单体强悍,面对群怪也能靠大招快速清理,零命就具备完整机制,圣遗物刷一套魔女四件套后伤害直接起飞,我至今记得第一次用他砍爆急冻树时的爽快感,火系大剑人上人这句玩笑话在公测初期一点不假。

风神温迪的战略价值。

温迪的强度体现在改变游戏节奏上,他的元素爆发可以聚集大量小怪并造成持续扩散伤害,公测版本没有后来的吸怪抗性怪,所以温迪大招就是清场神技,无论是蒙德城外的史莱姆群还是璃月港附近的盗宝团,一个大招下去全部聚拢然后被队友收割,深渊十二层后半段如果遇到分散的敌人,温迪登场直接让难度降级,他的元素战技还能制造风场给探索带来便利,零命即可发挥核心功能,唯一缺点是面对大型怪时聚怪失效,但当时大型怪不多,温迪因此稳坐顶级辅助宝座。

刻晴与七七的争议。

刻晴作为雷系单手剑角色,公测时被很多玩家寄予厚望,实际使用后才发现她的伤害倍率偏低,雷元素反应也弱于火水冰,大招虽然帅气但总伤害不如迪卢克一套平A,更致命的是刻晴的雷元素附着会打乱融化蒸发体系,导致队伍配合困难,七七则是纯治疗角色,她的回复量极其可观,但元素战技挂冰冷却太长,元素爆发需要叠层,实战中容易陷入奶量溢出但辅助不足的窘境,当时玩家普遍认为刻晴是五星之耻,七七外号移动的七天神像,虽然保命强但输出乏力,这两个角色在公测强度榜上只能排到中游。

莫娜与琴的辅助能力。

莫娜的元素战技可以嘲讽敌人并挂水,元素爆发能施加泡影增伤,配合迪卢克打出蒸发核弹时伤害数字十分恐怖,她的定位是增伤副C,可惜自身输出不高且需要充能支持,零命莫娜的大招旋转速度慢,容易让敌人提前脱出,但瑕不掩瑜,她依然是火系主C的最佳搭档,琴则是一名全能辅助,既能扩散打摔伤,又能元素爆发全队回复生命,她的元素战技还可以把小型怪抛飞造成物理伤害,虽然数值不如温迪那么逆天,但胜在万金油,任何队伍缺奶或缺扩散时都能塞一个琴,公测版本中琴和莫娜的强度属于T1梯队,值得培养。

四星战神香菱与班尼特。

香菱作为免费获得的火系长枪角色,公测初期大家以为她只是锅巴发射器,直到发现她的元素爆发可以脱手后台挂火,配合迪卢克或雷泽能打出高频率融化超载,四命后的香菱大招持续时间更长,伤害能力堪比五星,而班尼特当时更被低估,他的一命效果将攻击力加成提升至离谱程度,元素爆发不仅能回血还能给全队加攻,配合迪卢克时一刀伤害直接翻倍,可惜公测版本很多玩家没抽到一命班尼特,导致他的优先级被排到后面,后来版本更新后班尼特封神,但在公测时期香菱已经是不折不扣的平民战神。

雷泽与凝光的平民之选。

雷泽作为四星物理大剑角色,公测时是零氪玩家的开荒利器,他的元素战技点按短CD雷伤,大招提供攻速和抗打断,搭配超导反应减物抗后平A伤害直追低命五星,唯一的缺点是需要站场输出,遇到需要切人的环境会受限,凝光则是岩系法师,她的普攻追踪敌人,元素战技放屏障挡远程攻击,元素爆发高伤且能穿墙,在公测版本中没有岩系护盾增益,但凝光依然靠稳定的爆发伤害成为四星输出担当,这两个角色虽然上限不如迪卢克,但获取容易培养成本低,对于刚入坑的玩家来说绝对值得练到满命。

最终建议与角色培养方向。

公测版本资源稀缺,新手玩家应该优先把迪卢克或温迪拉满等级和天赋,圣遗物主词条堆对即可,四星中香菱和班尼特是核心辅助必须练,雷泽适合当第二个主C过渡,刻晴和七七可以留着等版本加强,莫娜和琴属于锦上添花型角色,练了不亏但别投入太多,记住深渊前几层奖励少,不要为了通关强刷圣遗物,把角色等级和武器升到八十就能体验大部分内容,公测强度排行会随新角色和新敌人改变,但当时这套体系确实帮助无数玩家打通了蒙德和璃月的所有副本。